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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000376_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jul 21 01:03:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA288823836; Fri, 21 Jul 1995 01:03:56 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from nova.unix.portal.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA288613825; Fri, 21 Jul 1995 01:03:45 -0700
  6. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id BAA27216 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 21 Jul 1995 01:07:56 -0700
  7. From: Jeric@cup.portal.com
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id BAA25439 for lightwave@webcom.com; Fri, 21 Jul 1995 01:07:55 -0700
  9. To: lightwave@webcom.com
  10. Subject: Re: International Race of Champions
  11. Lines: 60
  12. Date: Fri, 21 Jul 95 01:07:54 PDT
  13. Message-Id: <9507210107.3.25348@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >-=> On 15 Jul 95  19:42, jangell@risd.edu wrote: <=-
  19. >
  20. > je> I haven't seen the video, but I think I know what you mean: make a cool
  21. > je> curved path, and as the camera moves, the path kind "grows", sort of
  22. > je> like it is being drawn as the camera moves along.  This is pretty easy
  23. > je> -- just do a modification of the Saturn's Rings tutorial...
  24. >
  25.  
  26.     Hmmmm, I've used the "Warp and reveal" technique before and frankly,
  27.     it's a pain in the ass.
  28.  
  29.     I just flashed on a _possibly_ better, easier way to do this very
  30.     simply.  It doesn't require any warping, but does require two passes.
  31.     (Like I said, it's a "flash", so if there's any obvious problems, mea
  32.     culpa.  Hey, it's free, waddaya want?)
  33.  
  34.     As described, the path is appearing only in front of the camera.
  35.  
  36.     Make a null object, and parent both the camera and a spotlight to the
  37.     null.  Rename it CAMERA_DOLLY.  All camera motion will be accomplished
  38.     thru this null, so you might as well turn off the camera XYZ options
  39.     so you don't get confused (speaking from experience here!  :^( ).
  40.  
  41.     OK, place your camera above the "track", and set up all your dolly
  42.     moves.  Using the null point actually is more flexible, since if you
  43.     ever get in a gimble lock situation with the camera, you can cheat 
  44.     using the null's rotation.
  45.  
  46.     Place the light so it is above the path and the camera, illuminating
  47.     path.  Since the light and the camera are parented together, obviously
  48.     they will move together.
  49.  
  50.     Eliminate all objects, drop the ambient light to ZERO, and render your
  51.     frames.  
  52.  
  53.     OK, I'm sure everyone sees where this is going.  You would then either
  54.     composite this animation as a foreground, or lay in the rest of the
  55.     animation behind this one as a background.
  56.  
  57.     Biggest problem:  The light on the path may not match well enough to
  58.     the rest of the animation.  Could be ok, but maybe not.  Using multiple
  59.     nulls parented together, you would be able to isolate the rotation of
  60.     the light so it appears always from the same direction.
  61.  
  62.     Somebody tell me if they use this idea!
  63.     
  64.  
  65. >>>>>>>>>>>
  66.  
  67.     (later)  Maybe a better way to isolate the light's rotation is to
  68.     target it at something very far away.
  69.  
  70.     I'm feeling pretty clever now.....
  71.  
  72. ***********************************************************************
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  78. --
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